2024天龙八部星宿加点天龙八部怀旧版星宿加什么点,龙八部星宿加点,龙八部星宿加点介绍,一起来看看。龙八部星宿加点推荐:星宿是需要命中的职业,有些玩家可能在玩了星宿派之后发现自己的加点方式带来的伤害效果并不理想所。
天龙八部手游星宿副本技能指点
加点,全体力。天龙八部的星宿PK并不垃圾,其单属性攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。星宿不建议加灵力,因为灵力成长不高,另外星宿的攻击力是靠毒属性攻击,所以也没必要加灵力,
回避成长不高,暴击不高,命中也一般般。何况2个一起加,星宿体力成长是内功门派里最高的。体力宝石也贵,所以加全体力绝对是划算的,当然也有加全灵力的,不过那是以前属性攻击未成风之前的事情了,所以不加。
门派优势
1、单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。
2、无需血祭。经脉逆行可为放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。
3、谈笑+定位。谈笑自若技能可以让引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断
天龙八部手游星宿副本技能指点
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。
下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。
星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。)
星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。
星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。 转载linhao374
人物属性,我们首先分类谈
1.力量
力量所掌管的属性为外功攻击力,每个门派力量属性的成长性不同,通过各方资料以及个人观察得出的结论,明教最高,约为1力量=8.5外功攻击力。丐帮少林天山可能为6.5-7.5不等,因为少林丐帮未玩过,所以不好说,可以确定的是,7.5以下。
2.灵气
灵气所掌管的属性为内功攻击力,每个门派灵气属性的成长性不同,通过各方资料以及个人观察得出的结论,武当最高,约为1力量=8.8内功攻击力。逍遥、星宿为7.3-7.8不等,峨眉6.5左右。
3.体力
体力所掌管的属性为血上限和外功防御力,两项属性成长最好的是少林,1体=80+血,最差为武当1体=44血。其他派均在55或55+.
4.定力
定力掌管内功防御力以及气上线,内功防御力成长最好的是峨眉,具体数据不明,因为全定力加点的玩家很少,不好统计数据。值得注意的是,气成长最好的可能是武当,也可能2派差不多。
5.身法
身法掌管命中、闪避、会心、会心防御(此项不明),命中成长最好的是天龙寺,闪避最好是丐帮,会心最好是天山,会心防御不明(很可能是逍遥)。
各个属性分析完了,下面说下加点。
首先加点原则,我个人认为加点要体现出门派特色,这个特色就是门派优势,舍弃自身的长处就无异于自杀。
1.明教
明教加点,个人趋向于全力或者2力1体。如果在80-90阶段就可以打全3级石头的话,全力为佳。力量给明教的外功很多,全3级石头红宝石的作用也会保持你的血在4w左右,练级PK都绝对够用。明教的闪避、会心成长不好,所以加身法作用不大,命中的缺陷可以用明教套装弥补。
2.武当
与明教近似,但是个人趋向全灵。同等攻击力情况下,内功造成伤害比外功更大,不单是怪物外防高于内防的原因,内外功伤害的计算公式也不一样,都是内功伤害大,再加之武当远攻,所以全灵加点的效果显著。武当加体力是不明智选择,因为这是武当这个水桶身上最矮的一块木板。
3.丐帮
本来考虑闪避的高成长,觉得丐帮应该全身法,但是现在命中石头的作用以及闪避效果的削弱,使得全身法不再是最好选择,丐帮全体或者2体1身比较合适。
4.天山
天山的力量、体力成长都一般,所以不建议在力量和体力上浪费点,全身法较好。天山对身法要求较高,因为天山技能命中率很低,全身法可以弥补下虚高的命中,作为一个并不是血牛的派,靠着灵活性生存的天山,爆发力和闪避必不可少。
5.天龙
天龙寺的攻击不愧是至尊,要多低有多低,作为一个远攻门派而且血量命中都不差,还如此没落,可见攻击低的恶果有多严重……天龙加点,1力=1灵=5.5功,9派最低,加点建议2体1身或全体。
6.星宿
灵气成长率很低,有中毒状态。这个慢性掉血的状态就等于提醒你,星宿PK也得跟人耗,所以,全体是不二选择。
7.峨眉
峨眉目前在单P上处于无敌地位,因为清心的存在,清心耗蓝多,不怕,你峨眉的套装都加定力,90套还加不少气,80套更是有个20%气上限。清心按照百分比加血,所以除了全体,你还能选择什么呢?
8.少林
全体。
9.逍遥
我觉得逍遥是比较难分析的一个,首先逍遥没有一个称霸9大派的属性,其他8派都有(比如明教外功、少林的血、丐帮的闪避==),可能也有,就是会心防御,现在有高级忠心,会心防御与会心攻击就一起被抹杀掉了,既然逍遥如此另类,不如也来个另类加点法。大家可以观察一下各门派套装主属性的安排,都是本门派成长率较高的属性,比如武当加的是灵和身,就不可能加体力。逍遥的套装加灵和定,而逍遥不可能加灵气去跟武当拼攻击,所以我建议逍遥全定力。先别急着骂,听听我的理由。逍遥的攻击力是很低的,之所以PK厉害,是因为技能好,控制技能多不说,溪山行旅的伤害也很BT,逍遥是靠技能活的派,而逍遥技能费蓝量很大,定力可以弥补蓝的不足。逍遥一只被称为近战的克星,因为飞来飞去的加上控制技能可以躲开近战派的攻击,而对于远战派,内防如果不足,就算是星宿砸几个技能逍遥也扛不住,全定还弥补了逍遥对内防派的弱势。
天龙八部手游星宿副本技能指点
主要加体力,建议不加灵气,灵气加攻击少的可怜,星宿体力加血比较多,而且体力的石头比较贵,攻击以后可以打猫眼,建议别用星宿了,垃圾的不行,星宿没有朋友根本组不上队,逍遥,天山,其中选个吧,极其拉风!不建议用峨眉,厉害是厉害,可是太费钱
天龙八部手游星宿副本技能指点
全体的XS会比较好 至于灵气的话嘛 个人认为 没有必要 因为这个游戏 最后就是靠血P 等级高了后 后面的套装 或是手工都会大面积的提升你的灵气攻击的 这个就是不用担心的 全T的XS才有出路 不然就是死