2024天龙八部星宿加点 天龙八部怀旧版星宿加什么点

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天龙八部手游星宿副本技能指点

加点,全体力。天龙八部的星宿PK并不垃圾,其单属性攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。星宿不建议加灵力,因为灵力成长不高,另外星宿的攻击力是靠毒属性攻击,所以也没必要加灵力,

回避成长不高,暴击不高,命中也一般般。何况2个一起加,星宿体力成长是内功门派里最高的。体力宝石也贵,所以加全体力绝对是划算的,当然也有加全灵力的,不过那是以前属性攻击未成风之前的事情了,所以不加。

2024天龙八部星宿加点

门派优势

1、单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。

2、无需血祭。经脉逆行可为放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。

3、谈笑+定位。谈笑自若技能可以让引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断

天龙八部手游星宿副本技能指点

  加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
  首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
  所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
  好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
  加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。
  下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。
  星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。)
  星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
  星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。
  星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
  可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
  星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。
  星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。 转载linhao374
  人物属性,我们首先分类谈
  1.力量
  力量所掌管的属性为外功攻击力,每个门派力量属性的成长性不同,通过各方资料以及个人观察得出的结论,明教最高,约为1力量=8.5外功攻击力。丐帮少林天山可能为6.5-7.5不等,因为少林丐帮未玩过,所以不好说,可以确定的是,7.5以下。
  2.灵气
  灵气所掌管的属性为内功攻击力,每个门派灵气属性的成长性不同,通过各方资料以及个人观察得出的结论,武当最高,约为1力量=8.8内功攻击力。逍遥、星宿为7.3-7.8不等,峨眉6.5左右。
  3.体力
  体力所掌管的属性为血上限和外功防御力,两项属性成长最好的是少林,1体=80+血,最差为武当1体=44血。其他派均在55或55+.
  4.定力
  定力掌管内功防御力以及气上线,内功防御力成长最好的是峨眉,具体数据不明,因为全定力加点的玩家很少,不好统计数据。值得注意的是,气成长最好的可能是武当,也可能2派差不多。
  5.身法
  身法掌管命中、闪避、会心、会心防御(此项不明),命中成长最好的是天龙寺,闪避最好是丐帮,会心最好是天山,会心防御不明(很可能是逍遥)。
  各个属性分析完了,下面说下加点。
  首先加点原则,我个人认为加点要体现出门派特色,这个特色就是门派优势,舍弃自身的长处就无异于自杀。
  1.明教
  明教加点,个人趋向于全力或者2力1体。如果在80-90阶段就可以打全3级石头的话,全力为佳。力量给明教的外功很多,全3级石头红宝石的作用也会保持你的血在4w左右,练级PK都绝对够用。明教的闪避、会心成长不好,所以加身法作用不大,命中的缺陷可以用明教套装弥补。
  2.武当
  与明教近似,但是个人趋向全灵。同等攻击力情况下,内功造成伤害比外功更大,不单是怪物外防高于内防的原因,内外功伤害的计算公式也不一样,都是内功伤害大,再加之武当远攻,所以全灵加点的效果显著。武当加体力是不明智选择,因为这是武当这个水桶身上最矮的一块木板。
  3.丐帮
  本来考虑闪避的高成长,觉得丐帮应该全身法,但是现在命中石头的作用以及闪避效果的削弱,使得全身法不再是最好选择,丐帮全体或者2体1身比较合适。
  4.天山
  天山的力量、体力成长都一般,所以不建议在力量和体力上浪费点,全身法较好。天山对身法要求较高,因为天山技能命中率很低,全身法可以弥补下虚高的命中,作为一个并不是血牛的派,靠着灵活性生存的天山,爆发力和闪避必不可少。
  5.天龙
  天龙寺的攻击不愧是至尊,要多低有多低,作为一个远攻门派而且血量命中都不差,还如此没落,可见攻击低的恶果有多严重……天龙加点,1力=1灵=5.5功,9派最低,加点建议2体1身或全体。
  6.星宿
  灵气成长率很低,有中毒状态。这个慢性掉血的状态就等于提醒你,星宿PK也得跟人耗,所以,全体是不二选择。
  7.峨眉
  峨眉目前在单P上处于无敌地位,因为清心的存在,清心耗蓝多,不怕,你峨眉的套装都加定力,90套还加不少气,80套更是有个20%气上限。清心按照百分比加血,所以除了全体,你还能选择什么呢?
  8.少林
  全体。
  9.逍遥
  我觉得逍遥是比较难分析的一个,首先逍遥没有一个称霸9大派的属性,其他8派都有(比如明教外功、少林的血、丐帮的闪避==),可能也有,就是会心防御,现在有高级忠心,会心防御与会心攻击就一起被抹杀掉了,既然逍遥如此另类,不如也来个另类加点法。大家可以观察一下各门派套装主属性的安排,都是本门派成长率较高的属性,比如武当加的是灵和身,就不可能加体力。逍遥的套装加灵和定,而逍遥不可能加灵气去跟武当拼攻击,所以我建议逍遥全定力。先别急着骂,听听我的理由。逍遥的攻击力是很低的,之所以PK厉害,是因为技能好,控制技能多不说,溪山行旅的伤害也很BT,逍遥是靠技能活的派,而逍遥技能费蓝量很大,定力可以弥补蓝的不足。逍遥一只被称为近战的克星,因为飞来飞去的加上控制技能可以躲开近战派的攻击,而对于远战派,内防如果不足,就算是星宿砸几个技能逍遥也扛不住,全定还弥补了逍遥对内防派的弱势。

天龙八部手游星宿副本技能指点

主要加体力,建议不加灵气,灵气加攻击少的可怜,星宿体力加血比较多,而且体力的石头比较贵,攻击以后可以打猫眼,建议别用星宿了,垃圾的不行,星宿没有朋友根本组不上队,逍遥,天山,其中选个吧,极其拉风!不建议用峨眉,厉害是厉害,可是太费钱

天龙八部手游星宿副本技能指点

全体的XS会比较好 至于灵气的话嘛 个人认为 没有必要 因为这个游戏 最后就是靠血P 等级高了后 后面的套装 或是手工都会大面积的提升你的灵气攻击的 这个就是不用担心的 全T的XS才有出路 不然就是死